壁塗りチャレンジで研究費の事を考慮し忘れて大ピンチに!

 

こんにちは、神の子KIDです。

 

最近携帯の調子が悪くなってタッチパネルがすぐに反応しなくなります。

買い替えないとダメみたいです。

2回に1回くらいしかまともに攻められないほど反応が悪いです。

 

ちょっと前に落としたのが原因かなぁ・・・

その時すぐには問題なさそうだったのに後から来ましたね。

皆さん端末は大事にしてくださいね!

私はそのせいで暫くクラン戦お休みします。

 

 

それでは4日ぶりの壁塗りチャレンジの報告です。

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これが4日前の状況です。ノルマを1日前倒しで調子よく進行していました。

 

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そしてこれが今の状況です。

 

前倒しの分がなくなるだけでなく、1日遅れになってしまいました。

遅れを取り戻すのが難しいのでかなりピンチです。

 

ほぼ丸2日ログインできなかったこともありますが、それと重なって研究費の問題が発生しました。

 

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残りの研究はどれも1000万エリクサー消費するものです。

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壁3.3個分です。

壁塗りが約1日遅れることになります。

 

今更ノルマ変更はできず、壁塗りの為に研究を止める選択肢はないのでかなり急がないといけない状況になりました。

 

明日から壁塗りに追われることになりそうですが、最後まで頑張ります!

 

そういえばさっき、壁塗りチャレンジの成果でしょうか、5分プランニングで全壊が取れました!

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明日の記事の予告をしておきます。

これのリプレイ反省会です!

戦術はクイヒーラバルです、弱体化していろんな戦術試してもやっぱり空に戻ってくるんだなぁ。

お楽しみに~

9/2(土)10:00開戦!「日本代表vs世界代表」 あとは・・・任せた・・・

 

こんにちは、神の子KIDです。

 

いよいよ明日いや今日?8時間後開始ですね!日本代表vs世界代表

ponchan.jp

以下のyoutubeチャンネルに登録しておけば生放送の通知が来ると思います!

ほっしーのクラクラ実況

かみやん/Funny Colors

HAMAもんた

ドズル/Dozle

無課金弱者連合 NEO

 

ですが私は、仕事で合宿とやらでPCを触ることすらできない環境に追いやられるので、ろくに観戦すらできなさそうです。

 

皆さん私の分まで楽しんできてください。

仕事頑張ってきます~(´;ω;`)

 

というわけで、9/4までブログ更新不可能になりそうです。

 

 

最後に壁塗りチャレンジの報告です。

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今日も4つ塗りました。ノルマを一日前倒しで進行中。

でも明日から壁塗りできるか怪しいです。

もしできなくても当然終了日は変わりません。

 

がんばって時間を作り出して壁塗りしていきます!

あの最強のユニットがついに実装!?

 

こんにちは、神の子KIDです。

 

ついに大工さんが戻ってきましたね!

www.youtube.com

 

 

そして、攻城バーバリアンも戻ってきましたね!

 

驚愕の事実!攻城バーバリアンが最強ユニットだった!?

以前は未実装の最強ユニットという事で記事にしていましたが、今回の攻城バーバリアン再登場で強化されたとの噂を耳にしました。

 

もしかしてあの最強ユニットがついに実現!?

 

ということで今回も調べてみました

 

これが前回の攻城バーバリアンです。

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これが再登場した攻城バーバリアンです。

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残念なことにダメージは変わっていませんでした。今回も強化はできないようです。

最強ユニットにならず・・・

では何が変わったのでしょうか?

 

優先攻撃が壁になって、壁4倍ダメージが追加され、収容スペースが4に減ったようです。

 

もう別ユニットじゃないですか?

 

ちょっと硬くて攻撃力が低くてババが召喚されるウォールブレイカーになりました

 

それから、召喚されるババが強くなったようです。

前は画像が残ってませんがレベル1のババだったはずです。

今回はレベル7のババが出てきます。

もしかしたら自分のユニットレベルと同じかも?

 

この再登場した攻城バーバリアンの使い道を考えてみました。

 

ウォールブレイカーが攻撃を受ける位置に壁空けしたいとき、攻城バーバリアン1の後ろにウォールブレイカーを付けて壁空けするのが良いとおもいます。

 

ウォールブレイカーの5倍くらいHPがあって、同じ道を歩いて、ついでに壁に少しダメージも入れてくれます。

ダメージはウォールブレイカーの半分くらいあるのでかなり高めです。

 

そこそこ優秀なユニットかもしれません!

 

 

最後に壁塗りチャレンジの経過報告です。

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今日も4個塗りました、ノルマを1日前倒しで進行中です!

クイヒー穴掘りのポイントを徹底解説

 

こんにちは、神の子KIDです。

 

 

先週こんなコメントを頂きました。

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穴掘りの特集を見たいということですが、自分で解説できる戦術がクイヒー穴掘りしかないので、今日はクイヒー穴掘りの解説をしていきます

 

穴掘りといえば今はほとんどクイヒー穴掘りですよね?

 

稀にオール穴掘りで全壊とかも見ますが、それは何度見ても適当に出してるようにしか見えなくて解説できないので記事にできません。

もちろん、やってる人はいろいろとポイントを知ってるのかもしれませんよ!

 

 

それでは解説に行きます!

 

1.クイヒー穴掘りの編成

基本編成はこんな感じでやっています。

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ヒーラーを4~5。

wbとサイドカット用ユニットを配置に応じて適当に。

残りを全て穴掘りといった編成になります。

援軍にジャイ1ボウラー5ジャンプを貰います。

 

 

自分の全壊リプで説明できれば良かったのですが、最近は空ばかり使ってるのでリプが準備できませんでした。

クラメンのやまぴさんがクイヒー穴掘りの良い攻めをしてくれていたのでそのリプレイをつかって解説していきます。

なんと初見全壊です。

 

2.配置

今回説明に使う配置がこちらです。

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3.クイヒーパートのポイント

基本的にどの方向からでも攻めることができます。

今回のリプでは初見なので確実に星2を取るため最初にTHから落としています。

初見なのでヒーラーを守るためにバルーンで黒爆弾の確認をしています。

 

そして、クイヒーを中心に入れてイーグルまで狙うのが基本になるのですが、クイヒー穴掘りは時間切れが多い戦術です。

イーグルを壊した後でキングと穴掘りを出して時間切れになることが多いので、クイーンイーグルに誘導しつつ、イーグルを壊すより前にキング、ボウラー、穴掘りを出す場合が多くなります。

 

f:id:blog_kid:20170831040047p:plainクイーンで壊す範囲は〇で囲んだあたり、村を4つの正方形で分けてそのうち1つを壊すイメージです。

後半は穴掘りと合流できればベストです。

 

4.キング、ボウラーパートのポイント

キングとボウラーはサイドカット用になります。

キングで外周、ボウラーで壁の内側を直線状にカットするイメージです。

キングは外周の資源等しか壊しませんが、これがないと穴掘りが広がりすぎて進軍がかなり遅くなります、地味ですが超重要な仕事をしてます。

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黄色で囲った範囲をキング、赤で囲った範囲をボウラーで攻撃する感じですね。

ボウラーは2ヒット目がさらにその奥にある施設にまで攻撃が当たるのでかなり削ってくれます。

 

5.穴掘りパートのポイント

クイーンで削った正方形の範囲と、キング、ボウラーで削った長方形の範囲の、間を通すように穴掘りで進軍します。

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こんな感じのルートで3列くらいで進軍します、外周の施設が残るので後半はかなり広がることも多いです。

クイーンと上手く合流できるとヒーラーが穴掘りを回復してくれたりすることもあってかなり強いですね。

 

6.リプレイ

お待たせしました。

それではやまぴさんのクイヒー穴掘り初見全壊のリプレイをご覧ください。

 

 

7.テンプレプランニング

いろいろ説明しましたが、配置が変わったら使えないと思われるかもしれません。

でも、これはほとんどの配置に同じように攻めることができます

・クイヒーで村を4つの正方形で分けたうちの1区画を壊す。

・キング、ボウラーで外周を直線状にカットする。

・クイヒーとキングで削った範囲の間を穴掘りで壊す。

これがテンプレになります。

穴掘りはヒーローが残っていても多少足止めされるだけで、ほぼ影響無しなのでかなり攻める方向の自由度が高いです。

ヒールなしで受ける範囲攻撃が天敵なのでうまく回避できるように注意しましょう。

 

呪文やヒーロースキルは配置に応じてクイヒーにレイジを2つ使ったり3つ使ったり、ウォーデンを穴掘りにつけたりといろいろアレンジができます。

これはテンプレ化できない部分です。

 

以上がクイヒー穴掘りのポイントになります。

初見から星2をとりつつ全壊も狙える戦術です、これで初見全壊を量産してくださいね!

 

8.壁塗りチャレンジ経過報告

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今日も4個、ノルマを1日前倒しで進行中です!

大工の拠点の資源が溢れて辛い!(訂正版)

 

こんにちは、神の子KIDです。

 

 

今日は久しぶり大工の拠点について話していきます。

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そろそろほとんどの人がBH6になって施設レベルも6に近づいてきていることだと思います。

大工の拠点って施設レベルをMAXにするとき、工期が長くなったり必要な資源が持てる資源とほとんど同じくらいまで高くなって、適当にやってると簡単に資源が溢れちゃいますよね?

 

獲得できる資源が制限されているので、溢れないように有効利用しないと勿体ないです。

 

トロフィー3000以上の資源設備レベル6なら1日に獲得できる資源がそれぞれ約60万になります。

勝利報酬40万(+約4万)+金山ポンプ12万+ブースト

(勝利報酬が10万間違えていたので訂正しました、ついでに勝利報酬が貰える間隔が約22時間なので10%プラスしました。)

3日で約180万です。

 

まずはゴールドについて見ていきます。

問題になる施設が、クラッシャー、対空爆弾、連装迫撃砲です。

どれも建てるのが遅めだったり工事期間が長かったりして後回しになりがちだと思います。

 

でも、これを全部あとに残してしまうと資源が溢れそうになってやりくりが大変になります。

 

これらは全てレベル6の工期が3日です。

連装迫撃砲はレベル5でも3日です。

消費はクラッシャー、対空爆弾:150万

連装迫撃砲:120万(レベル5)、160万(レベル6)

 

3日あれば収入が約180万になるので開始時点で残り20万以下くらいにしていないと、工事中に資源が溢れてしまうことになります。

 

なのでこのような施設を連続で工事すると資源が溢れます

さらに問題になるのがヒーローを作る時や、昼村の改造中のゴールドを消費しないタイミングです。

うまく他の施設と組み合わせて資源を使い切れるタイミングを作らなければ勿体ないです。

 

そこで便利なのが、大砲、アーチャータワー、二連砲、ロケット花です。

早いうちから建てれるようになる施設と覚えておけば良いですね。

どれもレベル6にするのにも工期が1日で済み、100万から120万ゴールドを消費します。

逆に言えば高レベルのこれらの施設を連続で工事してしまうとゴールドがすぐに足りなくなるという事ですね。

 

そういえばBH6初期にはよくゴールド不足で嘆いていたような・・・

最近よく溢れてたゴールドが昔あれば・・・

 

皆さんは私のように資源を溢れさせないように、上手く工期が長い施設と、工期が短い施設を組み合わせてくださいね!

 

 

 

次にエリクサーが溢れる問題ですが・・・

こっちは実は対策が不可能なようです・・・

レベル12にするときはどのユニットも工期が3日以上。

消費エリクサーは平均130万程度。

4日かかるユニットもたくさんいるようです。

 

ブーストで多少短くなるのを加味しても資源が溜まる一方です。

 

という事でどんな順番で研究してもエリクサーが溢れることは回避できないと思います。

 

エリクサーに関しては溢れることを勿体ないと思わなくて良いです。

ヒーローで消費しないかぎりどうやっても溢れます。

ヒーローで無理やり消費してもすぐにヒーローがカンストします。

 

逆に言えば、ヒーローを無理してあげない限りはエリクサー不足に悩まされることは無いだろうという事です。

 

 

最後に壁塗りチャレンジの報告を。

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昨日の快進撃を守って、1日前倒しで進行しています。

クイヒーでレイジ、クローク、トームの使い分けは?

 

こんにちは、神の子KIDです。

 

 

クイヒーをやっていて回復量が足りないとき、補助するための手段としてレイジ、クローク、トームと3つの方法がありますよね。

 

この使い分けってどうしていますか?

 

まずは回復が間に合わなくなりそうな時に早めにレイジを使います。

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操作が遅れてレイジが間に合わないとき、レイジを使っても回復が間に合わないとき、ITで回復できないとき等にクロークまたはトームを使います。

 

レイジだけで回復が間に合わないのはどのような時でしょうか?

・ITにより回復できない。

・4施設以上から長時間ターゲットされている。

・防衛施設+アチャクイやキングから攻撃されている。

アチャクイは施設4個分、キングは施設2.5個分くらいの攻撃力があります。

 

 

ではクロークとトームの使い分けは?

 

基本的にはトームを先に使います。

この理由は、クロークを使うと防衛施設のターゲットがウォーデンに移り、その結果ヒーラーのターゲットもウォーデンに移るからです。

この状態になってしまうと再びアチャクイにヒーラーを付けるのは難しいので基本的にトームを先に使います。

 

基本的になので例外があります。

 

他のユニットと合流した後でトームを使う予定の場合。

クロークはアチャクイ単体なのに対して、トームは範囲効果なことが理由ですね。

合流もなかなか簡単なものではありませんが、できる時には有効に使いましょう

 

シングルITと対峙する場合。

クロークで出てきたアーチャーがシングルITのターゲットを取ってくれるととても有利です。

 

プランニングの段階で使う位置を決めて、その時のアチャクイとウォーデンの位置を見て、ウォーデンが攻撃され続けない位置にいるならクロークから使っても問題ありません。

 

そのほかに、ホーミング対空地雷や対空砲にヒーラーが攻撃されるタイミングに合わせてトームを使ったりすることもあるかも?

これは使い分けではなくトームのタイミングをちょっと調整するくらいの場合が多いですね。

 

 

 

最後に壁塗りチャレンジの経過報告です。

 

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今日のノルマ4個達成しました。

 

さらに!

 

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なんと明日のノルマ4個まで達成しました!

 

書き終わった時にあとちょっとだったので、これを載せるために投稿時間がまた遅くなってしまっていたりしますw

 

この調子で突き進みます!

クイヒーのレイジはヒーラーにかけない!

 

こんにちは、神の子KIDです。

 

昨日に引き続きクイヒーのポイントについて、ポイントを解説したいと思います。

今日はちょっと高度なテクニックになります。

 

クイヒーと言えばこの呪文!と言っても過言ではないくらい、クイヒーに欠かせない呪文がありますよね。

 

そうです、レイジです。

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このレイジを掛けるタイミングはみなさんご存知だと思います。

 

アチャクイのHPが減ってきたころ・・・でも良いのですが、歩く方向を先読みして、単体攻撃3施設以上からターゲットを取られる時には先打ちするくらいでないと間に合わないことが良くあります。

 

ITから攻撃される時も同じですね。

先打ちして回復しておきたいです。

 

今日はこの、先打ちのタイミングは完璧に使いこなしている人が、さらにクイヒーを使いこなすためのテクニック、レイジを掛ける位置を紹介します。

 

先読みができたら、レイジの位置はこのあたりです。

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ヒーラーは範囲外になっているのが分かりますよね。

でも今のところHPはMAXなので範囲外で全く問題ありません。

 

攻撃力アップを最大限使い切るのが目的です。

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歩いていくとこうなります。

 

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トームで回復できるようになった時にはちょうどヒーラーがレイジの範囲内に入って。

 

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HPMAXまでしっかり回復できます。

 

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そしてITを破壊して、次のレイジは先打ちではなく、使う時点ですでにHPが危険になっているので最初からヒーラーをレイジの範囲内に入れます。

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このように使える場面が限定されるうえ、かなり高難易度になりますが、使い慣れるとクイヒーがとてもやりやすくなります。

 

是非覚えていってください!

 

ヒーラーにかけない!と言うと少し語弊があります。

 

レイジ効果として重要なのはヒーラーの回復量アップです。

でもヒーラーを狙ってかけてしまうとクイーンがすぐに範囲外になります。

クイーンのためにレイジをかければついでにヒーラーを範囲内に入れるのは簡単ということです。

 

 

それでは最後に壁塗りチャレンジの経過報告です。

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今日も4個達成しました!